NUOVO NUOVO REGOLAMENTO

Il Nuovo Nuovo Regolamento, 

in vigore dal TTSL8.

1. Il Campo

I tornei TheTrue di calcio a 5 si svolgono presso il TheTrueStadium, conosciuto anche ai più come Campi 15D, situato in Via Benjamin Franklin 9, 09047 Selargius CA. L'organizzazione si riserva di prevedere match speciali in campo diverso. Per i tornei TheTrue di calcio a 7 non c'è un campo designato. 

2. Il Costo

Nei tornei principali (TTSL, TTWL) il costo che comprende la quota campo e la cassa è di €5. Potrebbe subire variazioni in base al costo del campo nei match speciali. Nei tornei minori (quali TTCT, TTET, TTST) il costo può variare.

3. Il Torneo

I tornei principali (TTSL, TTWL) sono campionati organizzati in giornate giocate solitamente il giovedì ed hanno durata variabile. L'organizzazione si riserva di prevedere match speciali in giorno diverso. La formula dei tornei sopracitati è la seguente: classifica formata mediante i punti conquistati singolarmente da ciascun giocatore, eccettuati i giocatori ospiti. I tornei minori (quali TTCT, TTET, TTST) prevedono formule particolari, dipendenti dal numero di giocatori e squadre. 

4. I Punteggi

Nei tornei principali (TTSL, TTWL) la vittoria della squadra comporta il guadagno di 3 punti in classifica per ogni componente della squadra, eccettuati i giocatori ospiti. Dal momento che non ci sono supplementari o rigori è previsto il pareggio che assegna 1 punto per ogni componente della squadra, eccettuati i giocatori ospiti. La sconfitta comporta 0 punti. Il criterio di ordinamento in classifica è il seguente:

- Maggior numero di punti in classifica;

- Minor numero di partite giocate;

- Migliore differenza reti (per squadra)

- Sorteggio.

Nei tornei minori il punteggio può subire variazioni in base alla formula, ma se previsti dei gironi esso manterrà l'ammontare classico di 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta, da assegnare all'intera squadra.

5. La durata della Gara

I match dei tornei principali (TTSL, TTWL) hanno una durata di due tempi da 30'. Non sono previsti tempi supplementari o rigori in caso di pareggio. I match dei tornei minori (quali TTCT, TTET, TTST) prevedono durate della gara differenti, che dipendono dalla formula del torneo. In caso di interruzioni del gioco, è previsto un congruo tempo di recupero per ogni tempo, discusso dai due Capitani. A discrezione di Arbitro (se presente) o dei Capitani il tempo può essere messo in pausa per degli stop prolungati (es. palla da recuperare, infortunio ecc), con questo che non inciderà sul recupero.

6. La creazione delle Squadre

Nei tornei principali (TTSL, TTWL) all'arrivo dei 10 giocatori selezionati per la partita (circa 10 minuti prima del fischio d'inizio) si procede a sorteggiare i 2 capitani dall'urna con le palline (l'organizzazione si riserva la possibilità di pilotare la scelta dei capitani in partite particolari come le finali per renderle più competitive). La partita viene considerata valida per il torneo se almeno 7/10 dei giocatori in campo sono anche Capitani. I sorteggiati procederanno alla scelta dei compagni di squadra in base alla Graduatoria delle Teste di Serie, variabile di giornata in giornata. Se un giocatore viene estratto come capitano per due partite di fila, ha la possibilità di rifiutare il ruolo nella seconda partita. Nei tornei minori le squadre sono generalmente formate in anticipo per permettere la massima competitività dei singoli giocatori.

7. Il Sorteggio

Composte le squadre, i due capitani si dirigono a centrocampo per il sorteggio palla/campo/pettine. Il sorteggio si svolge mediante un pari-dispari o mediante il lancio di una moneta. La squadra che vince il sorteggio può effettuare una delle 3 scelte riguardanti il campo, la palla, o le pettine. Dopo aver comunicato la scelta, la squadra che perde il sorteggio può effettuare una delle 2 scelte rimanenti. La scelta residuale sarà lasciata alla squadra che ha vinto il sorteggio. Nei Tornei Minori, in assenza dell'uso delle pettine, la scelta riguarderà solamente la palla ed il campo.

8. Il calcio d'inizio

Il pallone è in gioco quando viene calciato e si muove chiaramente. Una rete può essere segnata direttamente su calcio d'inizio. Nei nostri tornei, per favorire soluzioni di tiro diretto in porta per ogni calcio d'inizio, i giocatori della squadra difendente (se quella attaccante lo richiede), devono posizionarsi in barriera dietro la immaginaria linea del tiro libero, in attesa della battuta. Se la squadra attaccante richiede la barriera e non calcia direttamente in porta (giovandosi così del vantaggio della barriera), si procederà con un calcio di punizione indiretto a favore della squadra difendente.

9. La segnatura di una rete

Una rete è segnata quando il pallone ha interamente oltrepassato la linea di porta, a condizione che nessuna infrazione sia stata commessa dalla squadra che ha segnato la rete. Nei tornei TheTrue una rete non è assegnata se avviene con un tiro diretto del giocatore attaccante se il pallone, al momento del calcio, si trova entro la linea di metacampo. Se anche una porzione del pallone si trova in linea con la metacampo la rete deve considerarsi valida - come del resto accade per il tiro diretto da calcio d'inizio. Successivamente alla segnatura di una rete, il gioco riprende - eccezionalmente rispetto al calcio a 5 - con la rimessa dal fondo del portiere con le mani.

10. Falli e Scorrettezze

Nei tornei TheTrue è permessa la scivolata, naturalmente eccettuando quelle punibili per l'imprudenza o la vigoria sproporzionata dell'intervento. Non sono previste le ammonizioni e le espulsioni. Per ovviare all'assenza delle espulsioni, i falli e le scorrettezze che nel calcio comporterebbero un'espulsione e che sono connotate da un alto grado di antisportività sono puniti con un calcio di rigore assegnato alla squadra che ha subito il fallo o la scorrettezza. Un esempio di tale fallo antisportivo è il tocco volontario del pallone con la mano per fermare un'azione potenzialmente pericolosa, o commettere con assoluta volontarietà il fallo da ultimo uomo. 

11. Il Portiere

Diversamente dal regolamento del calcio a 5, il portiere ha un numero illimitato di tocchi (coi piedi) nella propria metacampo. Chiaramente, meglio sottolinearlo, valgono le regole del retropassaggio nel calcio e nel calcio a 5.

12. Disposizioni Finali

Sono colonne portanti di ogni torneo TheTrue la correttezza, l'amicizia e la sportività: abbandonare questi valori è considerato molto grave. I tornei tra amici sono il primo veicolo per rimanere in relazione, in un mondo in cui i social ci allontanano sempre di più da esperienze reali. TheTrue allora, mediante lo splendido gioco del calcio, vuole salvaguardare queste 3 colonne portanti, e può riuscirci solo con l'impegno e la sensibilità di tutti.

Ultimo aggiornamento: Agosto 2025

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